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Mostrando postagens de fevereiro, 2025

Conceitos Fundamentais na Programação de Objetos

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Vamos agora compreender alguns conceitos! Vamos lá? Objeto: São elementos do mundo real para o mundo da programação. O objeto é criado a partir de uma classe. É algo que se visualiza, se utiliza e assume um papel no domínio do problema. Um exemplo disso, é um Fusca 1964. Atributos: São as características do objeto. Considerando o exemplo do Fusca 1964, os atributos deles são: ano de fabricação é 1964 e que ele tem um formato arredondado e o motor fica na parte traseira. Métodos: São os comportamentos do objeto. Ainda de acordo com o exemplo, o Fusca pode se locomover, transportando pessoas, cargas etc.  Classes: São os agrupamentos que descrevem todos os objetos de um único tipo. Por exemplo, o fusca pertence à classe dos carros. Não importa a sua marca ou ano. O que importa é que são objetos que se encaixam nesta classe, que serve como molde para a criação dos objetos. É na classe que são moldados os objetos que serão utilizados do programa a ser desenvolvido. Nas imagens apresent...

A Estrutura da Programação Orientada a Objetos

Agora que você compreendeu sobre a lógica por trás da programação estruturada, vamos entender como funciona a programação orientada? Como você viu, as duas são um modo de programação, mas cada uma possui a sua própria lógica de funcionamento. Enquanto a programação estruturada obedece a uma lógica de máquina, a programação orientada a objetos funciona de um modo mais similar ao raciocínio humano. Os seus códigos são organizados de acordo com objetos, e não processos, como no caso da programação estruturada. Para ajudá-lo a compreender melhor, convidamos você a assistir o vídeo que preparamos sobre como surgiu a POO. Confira o vídeo sobre a origem da programação orientada a objetos.   Perdeu algum detalhe? Confira o que foi abordado no vídeo. Olá! Agora que você já sabe como funciona e qual a estrutura tanto da programação estruturada quanto da programação orientada a objetos, chegou o momento de compreender como surgiu a programação orientada a objetos. Vamos lá? Ela foi desenvolvi...

Conceito de Programação Estruturada

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Neste primeiro momento, você conhecerá um pouco sobre programação estruturada (como funciona e qual a sua estrutura) e sobre programação orientada a objetos (como funciona e alguns conceitos). Antes de entender as diferenças entre estas duas programações, é necessário entender os conceitos de cada uma. Imagine que quando falamos dessas duas programações, estamos falando de duas pessoas diferentes. É importante saber que apesar dessas duas pessoas terem o mesmo objetivo de vida, que é programar, cada uma tem seu jeito particular de pensar. Vamos entender melhor como é a programação estruturada e como ela funciona? Programação estruturada É preciso saber que este tipo de programação segue uma lógica e sequência de pensamentos de uma máquina. Ou seja, a sua lógica é direcionada à linguagem de máquina, já que ela realiza o que foi orientado pelo programador por meio de uma linguagem estruturada. Para saber mais sobre isso, observe o recurso abaixo. As imagens contidas nele representam flux...

Conceitos de Linguagens de Programação e POO

  A programação é uma das habilidades fundamentais no desenvolvimento de software, e compreender os conceitos das linguagens de programação é essencial para se tornar um programador eficiente. Neste conteúdo, abordaremos os princípios básicos das linguagens de programação, com foco especial na   Programação Orientada a Objetos (POO) , utilizando como referência as obras de Deitel & Deitel, FURFERI e HORSTMANN. 1.  Conceitos de Linguagens de Programação As linguagens de programação são ferramentas que permitem aos desenvolvedores comunicar instruções para um computador. Elas são compostas por um conjunto de regras sintáticas e semânticas que definem como os programas devem ser escritos e interpretados. De acordo com Deitel & Deitel (2010), uma linguagem de programação deve ser clara, eficiente e capaz de expressar algoritmos de forma precisa. Alguns conceitos fundamentais presentes em praticamente todas as linguagens de programação incluem: Variáveis e Tipos de Dad...